約 334,691 件
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/82.html
加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族:妖怪 HP・VIT・POTが高い STRがやや高い DEX・AGIが低い 壁兼アタッカー役。 HP4位・VIT2位・POT4位と耐久面の関連ステが揃ってトップクラスと、群を抜いた耐久力をもつキャラクター。 壁に適した性能から椛とアリスとの相性が良いので装備させておくと中々の壁っぷりを発揮する。 AGIは遅いがSTRは高い方なのでアタッカーとして運用を考えるなら AGIに影響されないチェイス役で運用すると良いだろう。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 花符「幻想郷の開花」 物理 0 全体 0 200% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。「物理攻撃の与ダメージ低下」の追加効果を与える。能力変化 物理攻撃低下 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果 花防御 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 63 27 18 23 10 11 12 21 10 121 55 36 45 20 22 24 42 20 180 82 54 67 30 32 36 62 30 238 110 71 89 39 43 48 82 40 296 137 89 110 49 54 60 102 50 355 165 106 132 59 64 72 122 60 413 192 124 154 68 75 84 143 70 472 220 141 176 78 86 96 163 80 524 238 157 195 87 95 106 181 90 577 256 173 215 96 105 117 199 99 624 273 187 233 104 114 126 216 順位 4位 17位 7位 2位 25位 24位 21位 4位 コメント VITの効果は「敵のSTRをVITが上回ると割合で物理ダメージを減らす」というもの。その効果は体感だとSTR+10で10%、STR+50で30%、STR+100で50%ほど。VITがSTRに負けている場合にダメージが増えることは多分無い。敵は大体STRが高いため、幽香であっても、というか幽香だからこそVITの強化は必須。ボス戦ではVIT上昇を使い、必要なら敵のSTRも下げてやると強烈に固くなる -- 名無しさん (2018-06-19 14 31 24) 雑魚戦ではVIT依存のブレス主体で立ち回るのが割とお勧め。行動速度の上がる武器を持ち、防具は軽いものを選び、文等でAGIの補強もしてやれば先手を取るのは意外と簡単で火力も高い。早業の短剣とドラゴンメイドが揃えば始められる。ただ武器が通常時より弱くなる関係でブレスが通らない相手には苦戦必至。そこだけ注意 -- 名無しさん (2019-03-03 15 26 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/113.html
加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・式神「さとり」を仲間にした後、狭間の境界第二層を踏破することで、主人へのコンバートが可能になる。 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムの属性での魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常 支配 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 52 28 12 14 21 11 17 23 10 20 148 85 35 40 60 31 49 67 30 40 50 60 70 80 90 99 515 283 123 138 208 109 170 233 順位 17位 15位 21位 18位 5位 25位 11位 2位 コメント キャラごとのラストワード格差がひどい -- 名無しさん (2017-08-15 23 39 10) 高DEXの弱体化担当キャラの1人。DEX以外を見ると、さとりはINT&POT型で魔法攻撃が可能、かつ魔法攻撃に高い耐性があるのが特徴。同種キャラの中では加入が遅いので愛が無いと辛いかもしれない。なおスペルは一見使い辛そうだが広範囲高威力で速度にも優れるため雑魚戦ではそれなりに使える -- 名無しさん (2018-06-11 23 41 33) 雑魚戦の性能は低め。基本的にはスペカ(詠唱200=通常攻撃の2倍の速度)に頼ることになる。霊夢編ではそのスペカに余裕があるため戦いやすい。道中のシンボルをかわして進むのも単純ながら有効 -- 名無しさん (2019-03-08 17 08 20) ボス戦での性能は高め。基本は補助になるが、INT上昇をもらえるなら(自分で使ってもいい)サブの魔法アタッカーも十分務められる。防具はローブ(魔法アタッカーメイン)、軽防具(補助&魔法アタッカーをやりつつも物理にも多少耐える)、重防具(補助に徹する)の使い分けが重要。重防具&ダメージ軽減つきの陣形なら前衛に置けなくもない -- 名無しさん (2019-03-08 17 26 22) さとりに限ったことでもないが、どうしても先手を取りたい場合には「ファストストライク」で動かしてもらう方法もある。雑魚戦で働くキャラは基本2~3人と考えれば手数が減っても大した問題にはならない。基本的にAGIは無視できるので(ファストストライク役がAGI低下を受けていた場合には先制に失敗する可能性あり)、さとりの場合には式神をINT強化と全体魔法で固めて殲滅力を確保できる。注意点は2つ。ファストストライクで動いたキャラは基本的にチェイスよりも速い。そして余分な演出が増える。序盤から毎回これだと結構疲れる -- 名無しさん (2019-03-08 18 40 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/281.html
ダンジョン攻略 F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く やや暗く、道が細いので敵回避が困難なマップ。 柱を押すと、進行方向の矢印が開かれる。 出現モンスターは地属性に弱い敵が多いので、用意しておきたい。 このマップで拾えるネイリングは、エリアボスをはじめ、ドラゴン族への強力な攻撃手段になり得る。 F.O.Eは地下施設の鉄塊に続いて、こちらは神秘の竹を多く回収できる。 1つ赤シンボルを倒してマップを出入りすれば、また別のシンボルが赤になったりするので、どんどん稼げる。 壊れた財宝レシピで再錬金すれば、余らせても無駄にならない。 ドロップ率をキッチリ上げれば、直接壊れた財宝を集めるよりも効率的。 魔法研究所前の少し手前にある三叉路から左へ行くと、綿月豊姫(式神)を仲間にできる。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 68 ヒッポリュテー 5200 1250 戦士 - - - 備考 神秘の竹(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 115 152 120 163 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 247 30 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - アマゾーンの強化版。 サイキックバインドやシューティングスターなどの 高威力全体突属性スキルをメインに攻めてくる。1~2回行動。 闇属性が弱点。神秘の竹or壊れた財宝を高確率でドロップ。 宝箱,スペルカード +... ネイリング 水晶の髑髏 天呪「アポロ13ブレイク」 要石 火水木金土符「賢者の石」 ダマスカス鋼 大きな鏡 魔光石 光の結晶 闇の結晶 水銀のしずく 神秘の竹 レシピ(アルマツィア、グラーシーザ、ハンマー・オブ・ソール、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧) アノイントフレイル バイオガーダー エイクシルニル 水銀のしずく 要石「フィンカナメファンネル」 魔界磁鉄鉱 神秘的な枝 プラチナ鉱石 エリアボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 69 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介で、HPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる。 ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており、 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる。 それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう。 このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、 特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため、 ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーに ドラゴンストライクやダークザッパーを使わせることで、一気に大ダメージを与えることができる。 なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため、強打武器はある程度そろえておくといい。 ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 72 サラ 15000 18438 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 190 90 165 140 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 五月雨攻撃 斬 敵単体 弱肉強食の追い討ち 斬 敵単体 状態異常キャラがいると使用。状態異常キャラに特殊強打 ブレードネット 斬 敵拡散 麻痺付与 スタングレネード 斬 敵拡散 盲目付与 火の鳥 火 敵全体 ゲートキーパー(火)の直後に使用 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 ゲートキーパー(水)の直後に使用 ストーンシャワー 地 敵全体 ゲートキーパー(地)の直後に使用 轟雷 雷 敵全体 ゲートキーパー(雷)の直後に使用 テスタメント 光 敵全体 ゲートキーパー(光)の直後に使用 スードエピグラファ 闇 敵全体 ゲートキーパー(闇)の直後に使用 レインボウレイ 魔 敵単体 エナジーライオット 魔 敵全体 門符「ゲートキーパー」 - フィールド お互いに指定した属性の強化&反対属性の弱化 ジャマー - フィールド お互いに指定した属性への耐性+2 ゲートキーパーで属性強化+同属性の全体魔法、直後のターンに同属性のジャマーと言うパターンがメイン。 エリアボス同様、ターン毎にゲートキーパーを使う属性は決まっているので、 Eシールドウォールを2枚用意して、いつ撃たれてもいいように交互に張ろう。 (1+6nTは火、2+6nTは水、3+6nTは地、4+6nTは雷、5+6nTは光、6+6nTは闇) ゲートキーパーの効果は指定属性のダメージがほぼ倍な上、恩恵は味方でも受けられるので、 合わせて同属性攻撃をするとより効果的。 遅延のスキマを埋めるよう、ぬえ・輝夜・式神空に、光闇のどちらかの式神で組めば、 だいたいのターンに攻撃でき、上手く合えば大ダメージ。 アクセサリーや式神で属性耐性を出来る限り整え、抵抗上昇等で麻痺や盲目対策をしながら戦うと良い。 魔法使いだからと盲目を放置すると、弱肉強食の追い討ちが飛んでくるので注意。 状態異常が掛かったら、なるべく早く治療して特殊強打による大ダメージを防ぐこと。 また、オシラサマのオセンダクを使うと上書き不能にも関わらず、 ゲートキーパーとジャマーを使って行動を無駄にするので、もっと楽になる。 stage12 混沌世界 第四層← →stage14 魔法研究所 →stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/402.html
【楽園の巫女】 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 毎度お馴染みの博麗神社の巫女。 博麗神社が神隠しに遭ってしまい 住処を奪われた事に対する怒りと、神隠し騒動の深刻さから 霊夢は異変解決へと身を乗り出す。 【境界の妖怪】 八雲 紫(やくも ゆかり) 普段は何処にいるのかよく判らない、神出鬼没の妖怪。 神隠しという、この度の異変の様相から 一度黒幕として疑われる紫だが 藍と橙を神隠しに遭わされた事もあり 黒幕へのお仕置きと、異変の真相を探るため 珍しくも、自身が異変解決へと動き出す。 【封印された大魔法使い】 聖 白蓮(ひじり びゃくれん) 命蓮寺に住む住職。 この度の異変による、神隠し騒動においては ムラサが神隠しに遭った事により 彼女を救い出すため、また幻想郷の平穏を取り戻すため 異変解決に動き出す。 【華人小娘】 紅 美鈴(ホン メイリン) 紅魔館の門番を担う中国人風妖怪。 レミリアから紅魔館の門番を仰せつかり 外部からの侵入者を排除する事に尽力している。 この度の異変による、神隠し騒動においては 御主人様であるレミリアや、フランドール・パチュリー・咲夜が神隠しに遭い その御主人様達を救うべく、単身で異変解決に乗り出す。 【辺境の悪魔】 アンラ=メーノーグ 能力:他者の能力を奪い取る程度の能力 魔界の辺境に棲む悪魔。 無限とされる魔界の大地においても、各々の悪魔によるテリトリーがあり 魔界の辺境と言われる法界、その法界周辺をテリトリーとするのがこのアンラである。 非常に退屈を嫌う、自由奔放な性格をしており 退屈を凌ぐ為、日々工夫をしながら 面白可笑しく暮らそうと試行錯誤している。 しかし、割と退屈な日々を魔界で送っている。 【背徳の死神崩れ】 クロエ=グリパー 能力:死の宣告をする程度の能力。 元々は、三途の川の舟渡しをしていた死神だが 自分の能力を生かせない、平和で退屈な生活に飽いて 自分の性に合った魔界へと移り住んだ。 好戦的な性格で、他者に対し厳しい態度を取る事もあるが その反面、身内に対しては優しいところがあり 意外と面倒見の良いお姉さんである。 【朱の支配者】 霞 朱麗(シァ ヂュリー) 能力:血を操る程度の能力 魔界に棲む悪魔。 片言な言葉遣いや、よく失敗するといった抜けたところが多々あり また、割と温和な性格も相まって 周りからは、あまり悪魔らしくない悪魔だと思われている。 しかし、それに反して 能力は非常に悪魔らしい、恐ろしいもので そのギャップに、不思議な畏怖を抱く者も少なくない。 【凶時の空魔】 四十雀 音羽(しじゅうから おとは) 能力:空気を操る程度の能力 魔界に棲む悪魔。 一見、物腰の柔らかい 丁寧で優しげな人物に見えるが 中身は腹黒で、非常に悪魔らしい性格をしている。 他人のみならず、よく仲間達も陥れて遊んだりしている。 大体の被害者は朱麗。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/211.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ラストダンジョン出現後、主人公組が合流し、かつレミリアが仲間に居る状態で 混沌世界の第二層、太陽の畑にてイベント後仲間になる。 魔界3側入口から右上、右の場所に居る。 解説 物理系の式神。 複数回攻撃ができる専用スキルも使いやすいが、レベルを上げていけば 強力な時空操作系スキルを習得していく。 Lv76で覚える「クイックタイム」が強力。 先行して発動できれば相手の行動を潰せるので、 1T目「ファストストライク」or「ラピッドストリーム」+「クイックタイム」 2T目「ラピッドストリーム」 と使えば、2Tはこちらが一方的に行動できる。 レベルと他のスキル・装備品がそろっていれば、地下世界のボス達も一方的にボコボコにできる。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 4 5 1 6 2 2 1 10 11 6 9 3 10 3 3 3 20 17 10 13 4 16 5 5 4 30 22 13 17 6 21 7 6 6 40 27 16 21 7 26 9 8 7 50 33 19 26 8 31 11 9 8 60 38 22 30 10 35 13 11 10 70 43 26 34 11 40 14 13 11 80 51 30 40 13 48 17 15 13 90 59 35 46 15 55 20 17 15 99 66 39 52 17 62 22 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 殺人ドール 物理 18 単体 3 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から 回復の水 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体のHPを回復する。 最初から タイムストップ 魔法 18 全体 2 40 100 80 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。「停止」の追加効果を与える。 Lv35 テラー 魔法 16 全体 2 - 100 90 - 全体に「物理攻撃・防御低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降し、被ダメージが上昇する。 Lv55 ソード・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の斬属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv20 クイックタイム 魔法 128 世界 5 - 100 150 - フィールドを展開する。敵はこのターンは動けない。 Lv76 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 通常攻撃が2回ヒットする:33.3% 最初から 通常攻撃が2回ヒットする:50% Lv45 通常攻撃が2回ヒットする:75% Lv70 通常攻撃が2回ヒットする:100% Lv90 2 ●停止(35%で防御) Lv63 3 時空操作系の消費MP緩和:25% Lv40 コメント クイックタイムに目が行きがちだが、レアな弱体化スキルであるテラーも強力。効果量は推定DEX/40+33.3。物理で与えるダメージが効果量%低下し、受けるダメージが効果量%上昇。通ればかなり有利になる。ただ遅延が割と長いので外すと厳しいことに -- 名無しさん (2018-07-15 00 11 42) Switch版、Ver.1.0.7、紫編だと記載の条件に加えて残り時間5 53以下じゃないと出現しないっぽい。あせったー。 -- 名無しさん (2019-03-24 02 27 12) QTの効果時間は慧音のフィールド持続ターン延長の補正が掛からない模様。他にもいろいろQTには特殊仕様があるかも。 -- 名無しさん (2020-04-15 09 59 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/102.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に狭間の境界 第一層を攻略後、式神コンバートが可能になる。 ※主人としての加入タイミング 霊夢・紫編・・・チュートリアルのイベント・戦闘後、加入。 その他 ・・・第二層の灼熱地獄-最深部にてイベント後、加入。 解説 多属性の式神。 最初から中級魔法を一通り覚えている。専用スキルも能力で強化される。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 2 3 4 1 1 4 5 2 10 2 4 5 2 2 5 7 2 20 3 5 7 2 3 7 9 3 30 4 6 9 3 4 9 11 4 40 50 6 9 12 4 5 12 15 6 60 7 10 14 4 6 14 17 7 70 8 12 16 5 7 16 20 8 80 12 18 24 8 10 24 30 12 90 16 24 32 11 14 32 40 16 99 19 29 39 13 17 39 49 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 プチフレア 魔法 20 全体 2 60 100 100 魔 敵全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から デトネイト 魔法 5 単体 1 80 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から コールドビュー 魔法 5 単体 1 80 100 100 水 単体に水属性の魔法攻撃をする。「凍結」の追加効果を与える。 最初から リーサルポイズン 魔法 5 単体 1 80 100 100 地 単体に地属性の魔法攻撃をする。「毒」の追加効果を与える。 最初から サンダーピアース 魔法 5 単体 1 80 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。 最初から メテオ 魔法 32 全体 1 150 100 100 無 全体に属性の影響を受けない魔法攻撃をする。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:1% 最初から 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:2% lv19 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:3% Lv41 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:4% Lv57 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:5% Lv70 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:7% Lv80 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:??% Lv99 2 「フレア」の威力上昇:10% Lv20 「フレア」の威力上昇:20% Lv69 「フレア」の威力上昇:30% Lv90 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/98.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に狭間の境界 第一層を攻略後、式神コンバートが可能になる。 ※主人としての加入タイミング 白蓮編・・・初期メンバー 紫編 ・・・チュートリアルのイベント・戦闘後、加入。 その他・・・第二層の無縁塚にてイベント後、加入。(妖夢加入済、かつ「スタ丼」入手済であること) 解説 補助攻撃系の式神。 瞬間効果の成功率や即死の耐性を得る。 スキルは能力変化系のスキルを習得していく。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 5 3 3 3 4 3 3 3 10 7 4 4 4 5 5 4 5 20 10 6 5 6 7 6 5 7 30 12 7 7 7 9 8 7 8 40 14 9 8 9 10 9 8 10 50 17 10 10 10 12 11 10 11 60 19 12 11 12 14 12 11 13 70 22 13 12 13 16 14 12 15 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ホラーバタフライ 魔法 15 全体 2 50 100 100 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。物理防御・魔法防御低下の追加効果を与える。 最初から メルトウエポン 魔法 4 一列 0 - 100 100 - 一列に「物理与ダメージ低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降する。 最初から デクリーズ 魔法 1 全体 0 - 100 110 - 全体に「指定した能力値を下降」の効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。 最初から デス 魔法 8 単体 1 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 最初から ガットレス 魔法 3 単体 2 - 100 100 - 単体に「全能力低下」を与える。STR~POTのすべてが低下する。 Lv20 エクトプラズムネット 魔法 32 拡散 2 - 100 100 - 拡散する「即死」の瞬間効果を与える。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 瞬間効果の成功率上昇 +2 最初から 瞬間効果の成功率上昇 +4 Lv20 瞬間効果の成功率上昇 +6 Lv40 瞬間効果の成功率上昇 +8 Lv55 瞬間効果の成功率上昇 +10 Lv68 瞬間効果の成功率上昇 +?? Lv90 2 ●即死(35%で防御) 最初から ◎即死(50%で防御) Lv44 ☆即死(75%で防御) Lv70 ★即死(無敵) Lv99 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/400.html
無効・軽減・反射 その他 コメント 無効・軽減・反射 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ダークイリュージョン 魔法 16 全体 3 - 100 100 - 全体に「物理ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 小悪魔 フォーリンブラスト 魔法 20 全体 3 - 100 100 - 全体に「魔法ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 静葉 スターライトバリア 魔法 36 全体 5 - 100 100 - 全体に「あらゆる攻撃を1回まで無効化」の効果を与える。 セラフィムシーサーキングエルゴンウイング ジルーサウル 魔法 14 全体 3 - 100 100 - 全体に「状態異常を1回まで無効化」の効果を与える。(睡眠や毒は防げるが、能力低下や即死やスタンは防げない) ひまわり妖精 アリコーン 魔法 16 全体 2 - 100 105 - 全体に「能力変化・瞬間効果を1回まで無効化」の効果を与える。能力低下や即死・スタンは防げるが、睡眠や毒は防げない。 ユニコーン プロテクション・オブ・コンディション 魔法 21 全体 3 - 100 120 - 全体に「コンディションを1回まで無効化」の効果を与える。 アンシリーコート オーバーカム 魔法 9 全体 4 - 100 150 - 全体に「即死無効」の効果を与える。即死・除外を受けなくなる。 ニンジャウィツィロポチトリヘクセンナハト カッパカモフラージュ 魔法 15 単体 1 - 100 100 - 味方単体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。 にとり 光学「パーフェクトカモフラージュ」 魔法 0 全体 0 - 100 100 - 味方全体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。効果は2ターンできれてしまう。能力変化<全無効>を付与:100% にとり(スペルカード) テレポーテーション 魔法 8 自分 2 - 100 150 - 自分に「物理ダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 大妖精 リーフバリア 魔法 24 単体 3 - 100 110 - 単体に「あらゆるダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 ドリュアデス パーフェクトレジスト 魔法 19 単体 3 - 100 130 - 単体に「あらゆるコンディションを3回だけ無効化」の効果を与える。 小町ヘクセンナハトシーサーキング ストロングウォール 魔法 25 単体 0 - 100 90 - 単体に「あらゆるダメージを50%軽減」の効果を与える。 玄爺静葉リトルミンストレルアイボリータイガー ペンデュラムガード 魔法 37 単体 3 - 100 125 - 単体に「あらゆるダメージを75%軽減」の効果を与える。 ナズーリン フラワリングセルフディフェンス 魔法 15 自分 0 - 100 400 - 自分に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。 幽香 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果<花防御>を付与:100% 幽香(ラストワード) ヴァイシュラヴァナ 魔法 25 全体 5 - 100 400 - 味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。 ヤクシー 八重垣 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「物理反射」を与える。 スサノオ 神代の鏡 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「魔法反射」を与える。 ツクヨミ その他 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 コントロールランド 魔法 20 世界 0 - 100 125 ? 指定した地相に傾ける。火水地雷光闇から指定可能。 メイド妖精パチュリー アブソリュートジャスティス 魔法 10 世界 0 - 100 125 - 地相を光に大きく傾ける。 星 プロバケイション 魔法 11 自分 1 - 100 100 - 自分に「囮」を与える。自分が狙われやすくなる。 慧音椛豊姫ヤークトリッターゆっくりシスター妖夢ハイマスター ディスペル 魔法 3 単体 0 - 100 100 - 単体の能力変化を解呪する。 こいしスター豊姫ドゲイザー新造人間サイコポリマー マスディスペル 魔法 12 全体 0 - 100 90 - 全体の能力変化を解除する。 エルゴンウイング ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体を能力変化を解除する。 神奈子静葉ゆっくりキングターミネーター朱麗スサノオツクヨミエルゴンウイング 息を吸い込む 魔法 20 自分 3 - 100 10 - 自分に「ブレス与ダメージ上昇」を与える。ブレス攻撃の与ダメージが上昇する。 レッサー・ドラゴンゆっくりキングティアマトクイーン サモンフェニックス 魔法 10 単体 2 - 100 100 - 単体に「HP=1で耐える」効果を与える。 華扇 幻想郷縁起 魔法 8 全体 0 - 100 125 - 全体に「弱点属性をなくす」効果を与える。 阿求 アリスマチックサーキット 魔法 15 全体 1 - 100 100 - 全体に「属性・強打の強度強化」効果を与える。弱点攻撃時、強打発生時のダメージが増加する。 プ ナハツェーラー 魔法 10 全体 1 - 100 80 - 全体に「闇地相で回復」の効果を与える。闇に地相が傾いていると毎ターンエンドにHPが回復する。 レッサーヴァンパイア ゲリラ豪雨 物理 2 全体 0 - 100 400 - 味方全体に瞑想の効果を与える。 小傘 驚雨「ゲリラ台風」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - 味方全体のMPを20%回復させる。特殊な効果はない 小傘(スペルカード) 影分身 魔法 99 自分 0 - 100 25 - 自分に「連続行動」の効果を与える。1ターンに2回行動できるようになる。ダメージを受けると解除される。 ハイマスター 飛鉢「フライングファンタスティカ」 魔法 0 全体 0 100 100 999 - この戦闘に限り有効。アイテム入手確率を上昇させる。特殊な効果はない 白蓮(スペルカード) 「伝説の飛空円盤」 魔法 0 全体 0 100 100 999 - この戦闘に限り有効。得られる経験値とアイテム入手確率を上昇させる。瞬間効果<幸運>を付与:100% 白蓮(ラストワード) 「運命のスペクタクル」 魔法 0 全体 0 - 100 20 - 敵全体をゆっくりかバケバケに変身させる。術者と敵とのレベル差で成功率が変動する。瞬間効果<運命改変>を付与:100% レミリア(ラストワード) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/25.html
ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ここまで来ると全体を状態異常にしたり、即死攻撃を頻繁に使ってくる敵が多くなる。 HPが1000近くある敵もかなりいるので、倒しきれずにそのまま全滅してしまうこともしばしば。 誰か一人に石化、即死の耐性をあげる装備をしておくといくらか安心できる。 この層で足を運べる場所は魔界1~5、魔法の森、霧の湖、無名の丘、三途の川。 マップの進み方 魔界1⇒魔法の森⇒霧の湖⇒魔界3⇒三途の川⇒魔界4⇒魔界2(魔界4側) 魔界1⇒魔界2(魔界1側)⇒魔界5⇒混沌の魔城 魔界2(魔界4側)⇒大階段(EX攻略チャート参照) 魔界3⇒無名の丘 魔界4⇒時計塔 魔界5の先に行くには、各階層の3体の時計塔のボスを倒す必要がある。 また、魔界2(魔界4側)には大階段があるが、永遠亭と同様に現状では進めない。 以降は混沌の魔城クリア後に通行可能になる。 以下は混沌世界 第三層で仲間になるキャラクター一覧。 魔界2:フランドール(式神)、萃香(主人)、勇儀(式神) 魔界3:諏訪子(式神) 魔界4:神奈子(式神) 魔法の森:アリス(式神) 霧の湖:チルノ(式神) 無名の丘:メディスン(式神)、こいし(式神) 三途の川:ぬえ(式神) を仲間にすることができる。 諏訪子、萃香&勇儀コンビを仲間にするときは戦闘になるので注意。 アリスを加入する場合は、第三層の魔界1で「藁人形」を入手しておく必要がある。 藁人形は、魔法の森側入り口MAPの中央付近にある。 また、混沌の魔城出現後に魔界2の大階段で萃香(主人)、勇儀(式神)を戦闘後に仲間に出来る。 ※Wでは、戦闘時に「式神チケット」を1枚ドロップする。 このチケットは、博麗神社左のバックベアードに話しかけることによって使える。 (おそらく)一度戦闘をしたことがある、式神化可能なモンスターと自由に戦える便利なチケットで、 倒したモンスターが式神化しなかった場合は、チケットが消費されずに帰ってくる。 これを利用して出現しにくい&仲間になりにくいゆっくり系の討伐数稼ぎが非常に捗る。 だが式神チケット利用での戦闘は経験値はもらえない。現実はそこまで甘くない。 ただ、アイテムは通常通りドロップするので、確率の低いアイテムを狙う際は、式神チケットを利用するといい。 その場合は、チケット利用時にモンスターが仲間になると、チケットが消費されてしまうことになるので注意するべし。 もちろん、式神化したモンスターと再戦する毎に式神チケットを1枚消費する。 Lフックショットを持っていれば、無名の丘でこいし(式神)を仲間にすることが出来る。 ランダムエンカウント 魔法の森:魔梨沙(式神) 魔界3:小悪魔(式神) 三途の川:秋静葉(式神) が仲間に。 1層2層と同じように魔法の森の奥でLフックショットを使って行ける場所では、左下と壁を挟んだその右のシンボルでメタルとはぐれが出てくる。 また雑魚3体でも500はもらえるうえ、すぐそばに回復ポイントもあるので多少レベル差があっても稼ぎ場所にできる。 プラチナクルセイダー(スタープラチナ)もここに出るので、天界よりはこちらの方が圧倒的に経験値的においしく出現的にも早い。 ※Wでは、回復ポイントの代わりに狭間の境界への入り口が設置されたため、あまり稼ぎ場所に向かなくなった。 こちらの解放条件は、混沌の魔城で永琳&輝夜コンビを討伐した後に出現する、掲示板の任務のクリア。条件は第二層にある狭間の境界の制覇。 ここの最深部にも魔方陣があり、これを踏むと永琳と天子の主人化をすることができるようになる。 魔界1の強風で進めない通路は「あみだくじ」になっている。進めない場合は横道にそれてジグザグに進もう。幾度か繰り返して、このMAPの全体像さえわかれば突破できるだろう。 霧の湖:道なりに行くだけでは、進めない。霧の濃い所に突貫すると、次の道が開けたりする。ミニMAPには、いつものような移動ポイントは表示されない。⑨のいる場所は、一度も霧に突っ込まず、道なりに進んだ先。 三途の川:ぬえに会うには、Wではマップが変更になっていて三途の川魔界3側から入らないといけないところにいる。レシピのMAPに出たら中央付近にある黒い影(キャラが居ない透明状態の様な影)をチェック。 注意モンスター + ... メドューサ 単体に666ダメージを与える「マイナス」と、高確率で石化状態にする「凝視」を使ってくる。 一度に複数出現することがあるため、もたもたしているとあっという間に全滅することになる。 「マイナス」は防ぎようがないので、石化への対策を心がけよう。 サモナー HPもそれ程高くはなく、防御力も大したことはないのだが、サモンで呼び出すモンスターが厄介。 特にオフィサーデーモンが非常に強く、呼び出されると苦戦は必至。 モンスターを呼ばれないうちにさっさと倒してしまうのが吉。 ニンジャ、スペクター 三途の川で同時に出てきた場合に注意が必要。 ニンジャは素早さが高く、全体を盲目にする「フラッシュ」を使う。また、「首を刎ねる」で即死を狙ってくる。 スペクターは光属性以外の攻撃が効きにくく、一列を沈黙状態にする「ミュート」を使う。 こちらの行動を制限する攻撃を頻繁に使うので、よく考えて行動しないと何もできずに全滅してしまう。 リッチ 耐久が高めで魔法攻撃が効きづらい。物理で攻めるのが無難。 時折使ってくる、ダークウェブが強力で、PT全体が100を超えるダメージを受ける。 シンマカイサン 全体を毒状態にする「毒霧」が危険。毒ダメージだけで240も持って行かれる。 この層における毒ダメージは100を超えるのがほとんどなので、全員が毒状態になるとほぼ全滅確定。 最低でも一人は毒対策を施しておこう。 F.O.E攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 28 優秀なドラゴンメイド 1600 450 ドラゴン - - - 備考 修練の指輪(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 63 96 63 69 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 35 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ - - - - - - 魔法の森 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 28 狼藉なユニコーン 1650 480 獣 - - - 備考 高級毛皮(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 70 95 79 97 97 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 106 20 25 200 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● △ - - - - 霧の湖 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 29 厳寒のウィンター・ウルフ 1700 500 獣 - - 水22 備考 ボレアスのアミュレット(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 74 88 68 98 35 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 102 0 10 0 1 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 × ☆ - - - - - - - - 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 29 イエローファットテイル 1500 525 蟲 - - - 備考 隕石の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 68 76 82 90 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 108 35 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 無名の丘 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 30 マングスタ改 1850 550 付喪神 - - - 備考 鋼鉄(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 77 100 85 122 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 125 60 0 0 20 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ - ● ★ ★ - - ● ○ 三途の川 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 歴戦のニンジャ 1900 575 戦士 - - - 備考 アフリカ投げナイフ(25%)人の智慧(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 85 65 100 129 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 119 20 0 0 15 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 ダイシンマカイサン 2000 600 蟲 - - - 備考 壊れかけの腕輪(25%)大祓の祭具(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 66 86 100 102 85 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 94 0 0 0 6 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ● △ - - - △ - ○ 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 メドューサシスター 2100 630 超越 - - - 備考 エメラルドガーダー(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 70 100 124 90 100 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 25 25 25 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ● - ○ ○ - - △ - 魔界5 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 シャイターン 2500 365 精霊 - 65 - 備考 壊れかけの腕輪(25%)大祓の祭具(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 100 136 86 125 110 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 0 0 0 15 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ △ - ● ● ● 宝箱,スペルカード + ... ■魔界1 鉄鉱石 闇の欠片 人の智慧 ダマスカスシールド 光の欠片 神々の遺産 赤のローブ 竹竿 鋼鉄 当麻の槍 つけもの石 藁人形 保護のアンクレットⅡ 銀鉱石 ■魔界2 鉄鉱石 竹竿 闇の欠片 つけもの石 鋼鉄 綺麗な鏡 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の鍼灸Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡのレシピ 竹竿 素早い木材 鉄鉱石 堅忍のロザリオⅡ 鋼鉄 つけもの石 綺麗な鏡 光の欠片 魔源石 幻魔石 銀鉱石 ■魔界3 鉄鉱石 人の智慧 水銀のしずく 幻獣の皮鎧 綺麗な鏡 雷の欠片 壊れかけの腕輪 火の欠片 起動のゴーグルⅡ ■魔界4 光の欠片 疾風のブーツⅡ 鉄鉱石 デストラクトプロテクター ■魔界5 水の欠片 神々の遺産 古の祓物 地の欠片 魔源石 ■三途の川 隕石の欠片 つけもの石 竹竿 雷の欠片 壊れかけの腕輪 敬遠のマフラーⅡ プラチナシールド 地の欠片 雷神の剣,キュベレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROM,賢者のローブのレシピ ■無名の丘 闇の欠片 剛力のネックレスⅡ 竹竿 隕石の欠片 鋼鉄 火の欠片 綺麗な鏡 虹のローブ 地の欠片 賢者の杖 人の智慧 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球のレシピ ■霧の湖 幻魔石 大祓の祭具(解除式) つけもの石 水の欠片 アコナイトガーダー 水の欠片 プレートメイル 隕石の欠片 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪のレシピ ゴム(解除式) 雷の欠片 銀鉱石 鋭敏のペンダントⅡ ■魔法の森 隕石の欠片 銀鉱石 魔の欠片 魔の欠片 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲のレシピ 結界のイヤリングⅡ 綺麗な鏡 幻魔石 古の祓物 魔の欠片 アショカハンマー ミンクのコート ベガルタ 鋼鉄 火の欠片 精霊石 高級毛皮 水銀のしずく 壊れた財宝の山A~Lのレシピ(Lフック) エリアボス攻略 + ... 魔法の森4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 30 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため、 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔には、このボスの上位互換ともいえる音羽が居るので、このボスで戦い方を学んでおこう。 ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。 補助魔法であればカウンターの対象にはならない。 HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので、命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るが、クリアランスで回復されるので過信はできない。 霧の湖5(霧の湖4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン。(稀に通常攻撃) 物理重視のため、こちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるので、デバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全。 敵の能力を下げたら、後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい。 無名の丘5 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないものの、ひたすら毒の付与を狙ってくる。 ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るので、フィールドの恩恵が受けられる。 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので、要検証。 三途の川5(右上の方) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが、物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるので、これを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としては、にとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、 または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると、後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は、呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに。 ボス攻略 + ... 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 ハニヤスダイソイ 5500 4845 正体不明 - - 地128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 80 150 100 85 200 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 160 110 30 0 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ★ △ - ◎ - - ○ - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 グラマリーバスター 殴 敵単体 POT低下付与 アースジャベリン 地 敵単体 トリシッククラウド 地 敵全体 ウエポンブレス - 味方単体 物理攻撃強化付与 ヒートウエポン - 味方全体 物理攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 物理防御強化付与 アースウォール - 味方全体 物理防御上昇付与 スペルエンハンス - 味方単体 魔法攻撃上昇付与 コントロールランド - 地相 地相を地属性へと傾ける リジェネレーション - フィールド リジェネレーション(6ターン) 超激震怒烈撃 殴 敵単体 複数回攻撃、地ランド極光 物理攻撃と物理防御をこれでもかと強化してくる。 放っておくとこちらの攻撃は殆ど通らなくなり、相手の攻撃で200近いダメージを受けることになるので、 雛やキスメを使って強化を打ち消したり、リリカでこちらも強化したりして戦おう。 相手は雷属性が弱点なので、「サンダークラップ」などの魔法で攻撃すると良い。 もしくはゴルゴーンボールの「ニュートラルブレス」などの魔属性の魔法で攻撃する。 「リジェネレーション」でフィールドを張ってHPを回復しようとする。 そうなったときは村沙を使ってフィールドを張り直すと良い。 「ディスペル」で上昇している能力強化を解除すると、より撃破し易くなる。 スターや、サイコポリマーを使うと対抗し易くなる。 毒が有効で、強度を上げた毒を付与してやれば、悠長に自分を強化している間にみるみるHPが減っていく。 地地相で地相回復が発生。リジェネレーションと合わさると毒ダメージを超えて回復する。 地ランドが極光になると「超激震怒烈撃」を使用するようになる。 単体攻撃だが当たったらほぼ即死する程のダメージになるので、地相には注意しよう。 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 カクヨクダイブ 6200 2746 - - 雷100 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 80 120 90 90 140 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 60 35 20 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ★ - ◎ - - - ○ 能力 属性 対象 備考 真空斬り 斬 敵貫通 沈黙付与 プラズマホール 雷 敵単体 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電付与 爆裂雷迅衝 雷 敵貫通 感電付与 フラッシュ - 敵全体 盲目付与 全体を盲目にする「フラッシュ」を頻繁に使ってくる。 通常攻撃にも盲目付与がついている。 その関係上物理攻撃を主体に戦っていくのは非常に不利なので、魔法攻撃を主軸に装備を調えよう。 地属性が弱点なので、ヤマメやメディスンなどの式神を装備すると良い。 また、諏訪子の洩矢の鉄の輪が非常に有効。 魔界2 大階段 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 萃香 4000 2543 巨人 - - - 備考 式神チケット(100%) STR VIT DEX AGI INT POT 100 110 40 95 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 60 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - ○ - 能力 属性 対象 備考 グランドバスター 殴 敵範囲 AGI低下付与 ミサイル 殴 敵範囲 業火 火 全体 灼熱付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔法攻撃低下付与 ミッシングパープルパワー - 自分 物理攻撃強化(2倍) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 勇儀(式神) 4100 2543 巨人 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 105 135 30 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 70 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ● - - - - - - ○ 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 ボーンクラッシュ 殴 敵単体 VIT低下付与 テンプルクラッシュ 殴 敵単体 STR低下付与 ウェポンブレス - 味方単体 物理攻撃強化付与 力溜め - 自分 力溜め付与 ぶちかまし 殴 敵大拡散 力溜め後、転倒付与 混沌の魔城出現後、魔界2右上の洞窟(大階段)のポータルがBOSSポータルへと変化する。 萃香・勇儀ともに脳筋で攻防ともに強化&弱化すればそこまで脅威でもないが、 萃香は、ミッシングパープルパワー後のミサイルorグランドバスターに、 勇儀は、ウェポンブレス後の力溜め→ぶちかましに注意。 双方とも素で喰らうと150~300ぐらいのダメージを大拡散で喰らうため、魔法使い系にとっては致命傷になる。 stage3 混沌世界 第二層 魔界4← →stage7 終末の時計塔 第参の塔 →stage8 混沌の魔城 入り口 コメント 彼岸のエリアボスは呪いが有効、固定ダメの固有技で4000反射して自滅した、守りに徹してても二回撃たれた時点で相手も死ぬ、因みにこのゲーム敵の撃破と同時に全滅してもゲームオーバーにならない仕様みたい -- 名無しさん (2017-07-04 01 54 36) それバグくさいなあ、、、それだと敵がサクリファイスボムとか使ってくる理由がなくなる気がするし。 -- 名無しさん (2017-07-04 09 44 18) 俺はバグじゃないと思う、敵の技の固定ダメ値が単体に6666ダメって攻撃だから、 -- 名無しさん (2017-07-04 12 24 33) 途中送信すまん、呪いの反射ダメがデカいのはシステム的にも何もおかしくないかと -- 名無しさん (2017-07-04 12 26 19) ああ、ごめんごめん。バグってのはそっちじゃなくて後半の敵味方双方全滅したときの挙動 -- 名無しさん (2017-07-04 13 30 25) ああすまんそっちかぁ、PC版やったことないけどそっちはどうだったんかね -- 名無しさん (2017-07-04 13 42 15) 逃走時に毒のダメージで全滅しても逃走成功なのと同じやで -- 名無しさん (2017-07-04 21 13 00) 確認したら全滅しようが何しようが敵が殲滅できればいいっていう仕様だった、元からそんな仕様だったかなあ・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 22 18 41) PC版でも一緒だから仕様だな。だからこそ毒ダメがやたら強い連中も居るし。 -- 名無しさん (2017-07-06 07 35 55) ぬえちゃんの行き方ヒントちょっと違うね。そもそも三層マップや魔界4から三途の川魔界4側に入ると船がなくて強制的に行き止まり化するみたい。その辺PC版と変わってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-06 08 12 39) 試行錯誤はしたが、強風で魔法の森に進めない... -- 名無しさん (2019-03-13 10 44 41) 強風のカラクリもここにあるからちゃんと読もうか -- 名無しさん (2019-03-13 15 34 33) Switch版でやってるけど、魔法の森のLフックショットの先のとこ、書いてるシンボルからはシスターズは出るけど、はぐれは出ないっぽい?またはかなり確率が低いみたい。 -- 名無しさん (2019-03-23 22 43 37) ガッコウクニンは、デバフに対してもカウンターするっぽい。 -- 名無しさん (2019-04-01 03 21 10) 異変掲示板で仲間情報見るとチルノだけ判定がおかしくなってるな。「霧の湖」ではなく「魔界3」に居ることになってる。ちなみにswitch版 -- 名無しさん (2022-05-30 22 56 15) psvita版やってるけど、どこで経験値稼げばいいんだ? -- 名無しさん (2022-06-11 14 14 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/313.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント